第 001 期 · 2026 年 5 月 · 已上线 30 篇写作
编辑部桌上

全部文章,一处可见。

评测、攻略、关于这种媒介本身的随笔,以及偶尔几篇技术拆解。每一篇都在编辑部内部写就并署名。本期共 30 篇。

我们发四种写作

Hage Game 的文章分四种,每种都有自己的写法和读者。

1. 评测

目录里每款游戏配一篇,由主编在至少三次通玩后撰写。评测有固定的五段结构:它是什么哪里做得好哪里失手它适合谁下一步看什么。大约 1,000 字。与游戏同步上线。

2. 攻略

单款游戏的通关与策略文章,由团队里把这款玩得最久的人来写。实操、具体 —— 刷分技巧、常见死亡陷阱、让早期游戏从"挫败"变成"流畅"的输入节奏。大约 1,200 字。在游戏上线后几天内跟进。

3. 行业随笔

关于浏览器游戏作为一种媒介的更大尺度的文章 —— 它去过哪里、要去哪里、为何这种形式总是在"快死了"和"又活过来"之间反复横跳。比评测和攻略发得少,只有真的有话要说的时候才写。

4. 技术拆解

关于某一类 HTML5 游戏是如何构建出来的短篇 —— 帧的节奏、输入延迟,让一款五分钟的小玩具变成十分钟习惯的那些细节决策。面向那些不只是想玩、还想了解这种媒介底层运作的读者。

首批将上线的文章

位次类型主题状态
A01合集三种计时方式 —— 节奏游戏✓ 已上线
A02合集四张网格,四种思考 —— 解谜游戏✓ 已上线
A03合集不假思索地动 —— 动作游戏✓ 已上线
A04合集词语作为材料 —— 词汇游戏✓ 已上线
A05合集记忆到底是什么 —— 记忆游戏✓ 已上线
A06合集精准作为一种乐趣 —— 技巧游戏✓ 已上线
A07攻略旋转迷宫 —— 如何停止和旋转对抗✓ 已上线
A08攻略密码破解 —— Mastermind 方法详解✓ 已上线
A09攻略数字排序 —— 角落优先法✓ 已上线
A10攻略单词阶梯 —— 用最短路径思考✓ 已上线
A11攻略三连扫雷 —— 1-1 与 1-2 规则✓ 已上线
A12攻略一笔画 —— 奇偶检查技术✓ 已上线
A13行业浏览器游戏去哪了 —— 一段简史✓ 已上线
A14行业为什么做二十五款小游戏而不是一款大作✓ 已上线
A15技术为什么 15KB 就够✓ 已上线
A16行业我们怎么给游戏打分✓ 已上线
A17技术本地化一个双语游戏站✓ 已上线
A18行业两人团队怎么运营一个游戏目录✓ 已上线
A19评测脉冲锁定 —— 编辑推荐,详述✓ 已上线
A20评测色彩对决 —— 浏览器标签页里的 Stroop 效应✓ 已上线
A21攻略落子配色 —— 怎么搭出连锁✓ 已上线
A22攻略极简蛇 —— 牛耕式战略✓ 已上线
A23行业是什么让一款休闲游戏值得五分钟✓ 已上线
A24技术小画布上的程序化生成✓ 已上线
A25评测攀塔跳跃与单点游戏格式✓ 已上线
A26评测配色师与感知游戏的边界✓ 已上线
A27行业30 秒游戏 —— 戳泡泡设计手记✓ 已上线
A28攻略翻砖归零与四角翻 —— 对比攻略✓ 已上线
A29技术不用音频文件的声音设计✓ 已上线
A30行业做完二十五款后我们学到了什么✓ 已上线

编辑原则,一段话讲完

Hage Game 的每一篇文章都由主编或团队作者起草,由 Bill 编辑,由作者署名。我们使用写作工具来起草和润色 —— 这不是秘密 —— 但发出来的每一篇,在它出现之前,都经过人类的阅读、编辑和签字。我们不汇聚评分。我们不转载别处内容。在出版后发现写错的地方,我们会改,并在文章底部标注日期与改动内容。


最后更新 · 2026 年 5 月 12 日 · 第 001 期