第 001 期 · 2026 年 5 月 · 已上线 关于编辑团队
关于

两人编辑部,不是内容工厂。

Hage Game 是我们当初找了一圈、希望它存在的那种游戏出版站:小、有编辑立场、对自己有什么、没什么都说得清楚。

这个站是什么

Hage Game 出版 25 款原创 HTML5 浏览器游戏,配合按类型组织的多篇评测合集与攻略,以及几篇关于这种媒介本身的随笔。整本目录由我们两个人策划、排序、评测,游戏也是我们自己做的。这里没有任何来自聚合平台的白牌内容,没有授权克隆,也没有任何一段后台 SDK 会再塞进来 200 款来自别处的游戏。每一款游戏,我们都自己做、自己玩、自己写。

我们选 25 这个数字,是因为这是我们能按"愿意书面为之背书"的标准交付出来的最大数量。25 是一季,400 是内容工厂。我们不是内容工厂。

怎么干活儿

两个人、两个角色,没有外包、没有代写。一个人写和编,一个人构建。我们共用一个小小的私有 Notion、一个有大约二十名玩家组成的 Discord,以及一条我们很早就写下、至今没破过的规则:如果我们自己不会继续打开它,它就不上线。

每款游戏上线前,至少经过三轮内部测试和一轮外部测试。每篇文章先由主编起草、对照构建结果做事实核查,再至少改两稿。我们出得不算快,但出来的每一个东西我们都站得住脚。

团队

Bill - 主编(插画头像)

Bill

主编 · 运营

Bill 负责 Hage Game 的编辑部分 —— 上线顺序、评测、攻略,以及"什么可以上线"的标准。在做这件事之前,他在财经媒体做了八年内容运营。他转到浏览器游戏,是因为他觉得这种形式比这个行业目前对待它的方式有趣得多。每款进入目录的游戏,他都会至少自己玩三遍才放行。联系邮箱:editorial@hagegame.com

Wei - 技术合伙人(插画头像)

Wei

技术合伙人 · 构建

Wei 负责构建 —— 游戏引擎、前端、部署、性能调优,全是他做。全栈背景,长期专注于 Android 和 Python;是那种"会为了好玩去 profile 一个 40 字节的 JS 包"的工程师。站上每一款游戏在 4G 手机上能秒开,都是他的功劳。联系邮箱:support@hagegame.com

我们对读者的承诺

  • 永远不需要账号。你不需要登录就能玩本站的任何一款游戏。
  • 默认零追踪。我们使用 Google Consent Mode v2,默认拒绝一切非必要的存储。你主动同意才会启用,反之就什么也没有。
  • 游戏中没有自动播放的视频广告。未来当广告出现时,它出现在页面上,不会出现在游戏里面。
  • 一款游戏一篇评测,由人类署名写。我们会用写作工具来起草和润色,但发出来的每一篇都经过主编亲自阅读、修改、签字。
  • 公开更正。如果某篇评测写错了,我们会改,并在文章底部标注更正日期。

我们不做的事

我们不出版自己没做过的游戏。我们不在后台跑第三方游戏 SDK。我们不写赞助评测(就算别人找上门也不写)。我们不复述、不改写其他媒体的评测。我们不在任何游戏或文章中使用真实人物的姓名或照片。

编辑标准

本站的每一篇评测都按同一个五段结构走:它是什么哪里做得好哪里失手它适合谁下一步看什么。评分采用 5 分制,只由主编给出 —— 我们不汇聚其他评测人的分数,也没有"社区评分"这种东西。如果某次重玩后,我们对评分有了不同看法,会保留原始分数可见,并在下面标注更新。

攻略一定是在游戏上线之后写。任何没有从头通关一次的攻略,我们不会发。

怎么找到我们

最快的方式是发邮件到 contact@hagegame.com。编辑事宜可写 editorial@hagegame.com,技术与 bug 反馈可写 support@hagegame.com。每封信我们都会读,通常会在两个工作日内回复 —— 发版周里可能会慢一点。


最后更新 · 2026 年 5 月 12 日 · 第 001 期