脉冲锁定 — 一键节奏游戏
创刊二十五款的旗舰,也是我们内部测试时打得最久的一款。一个按键、一根指针、一段目标弧 —— 每次命中,目标变小。按对得分,按错重来。
Hage Game 是一家小型编辑部。我们自己写 25 款原创 HTML5 游戏,自己把每一款都玩过、评过,写出那种你愿意读两遍的攻略。不用下载,不用注册账号,也不会在中途弹出问你要邮箱的小窗。
创刊二十五款的旗舰,也是我们内部测试时打得最久的一款。一个按键、一根指针、一段目标弧 —— 每次命中,目标变小。按对得分,按错重来。
完整目录,按编辑评分从高到低排列。每款游戏都附带评测、攻略和公允评分。点击卡片即可开玩。
一键时机。击中橙色弧线,目标变小,指针加快。错一次,从头来。
Stroop 测试游戏化。文字与颜色匹配吗?三秒,三命。
三条车道。障碍越掉越快。用方向键或点击换道。一次撞击,游戏结束。
加强版的西蒙说。看一段闪烁序列。点击复现。每轮多一步。
1 到 N 随机分布。按顺序点击,越快越好。
一块砖在动。点击让它落下。超出边缘的部分会被切掉。堆得越高越好。
5×5 字母网格。划线找词。词越长,得分越高。
倾斜迷宫,球会滚动。把它送到终点。每关增加墙数。
4×4 网格闪现图案。在自己那边复现。每轮图案变大。
三项小赛事:短跑、跳远、跨栏。每项都是一个按键的对错。
浏览器版策马特(Mastermind)。10 次内猜出 4 格彩色密码。
八个音色,八格音砖。靠听觉记忆配对。无图像,只有声音。
出现一条曲线。一根手指不离屏跟着画。越贴线分越高。
经典 15 拼图。4×4 网格滑动方块。用最少步数完成。
每次改一个字母,把一个词变成另一个。CAT → COT → COG。
经典 Lights Out。点一格,它和邻居都翻。让整张板变黑。
彩色块下落,三个连成排消除。搭建连锁链拿高分。
点左或点右。每次点击跳到另一边平台。不要掉,不要撞。
出现目标色。调三个 RGB 滑条匹配。越接近分越高。
经典贪吃蛇,环绕墙,无敌人。就是你和那个点。
类似翻砖归零但只翻对角。棋盘分裂成两个独立谜题。
30 秒。越小的泡泡分越高。500 毫秒内连击有连击加成。
四道节奏游戏。音符下落。踩节拍点击。建立连击。
6×6 极简扫雷。数字告诉你周围有几颗雷。
一笔不离屏走遍每一格。不能抬笔,不能交叉。
评测、通关攻略、浏览器游戏行业现状、HTML5 小游戏的技术拆解。每一款收录的游戏配一篇,再加上几篇关于这种媒介本身的随笔。
25 款里每一款都会拿到一篇第一人称评测 —— 哪里好、哪里失手、我们会改什么。与每批游戏一起上线。
策略、刷分技巧,以及那些让"五分钟的小玩具"变成"三十分钟的小习惯"的细节。
一段小小的历史:Flash 怎么死的,HTML5 为何停滞多年,这一代短小精悍的网页游戏在做什么不同的事。
25 款小游戏写下来,我们学到的事情:帧的节奏、输入延迟、为什么有些碰撞感觉对,有些就是廉价。
Hage Game 由两个人在做。Bill 负责编辑 —— 评测、攻略、上线顺序。Wei 负责构建 —— 游戏引擎、前端、部署流水线。没有第三个人替我们写东西,也没有任何内容是从聚合平台买来的白牌货。
我们选 25 这个数字,是因为这是一个季度里我们能诚实地"做出来、玩透、写下来"的极限。不是 400,也不是 4000。就是 25。
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